ソフトウェアを設計するということ
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『オブジェクト指向入門』という本がある。今は第2版が出版されていて、原則・コンセプトをテーマにしたものと方法論・実践をテーマにした二分冊になっている。この本はオブジェクト指向によるソフトウェア構築 (Object-Oriented Software Construction) とはなにかについて、緻密に基礎の基礎から話を積み上げ、その全体像を描き出す他にない名著だ。ぼくはまつもとゆきひろさんが推薦する本として最優先に挙げていたのを見て当時出ていた第一版の翻訳を買って読んだ。
最近になって必要があって読み返して驚いたのだけど、今でも自分の設計の指針となっているベースはとことんこの本の内容だった。技法ではなく、設計をするというときに考える思考の観点はこの本からもらったもので、その観点を実現するにはどんなことを理解し考えないといけないかをその後学んで実践し続けてきたのだということに気付くことができた。ソフトウェアを設計するということができるようになるために、方法論を理解しその実践を通して設計ができている状態を目指しているような人にこそ読んでみてほしい本だ。
この本は丁寧に理論が構築されているので、いきなり美味しいところから入ったりはしない。最初はソフトウェアの品質から始まる。
工学の目的は品質である。したがって、ソフトウェア工学は、品質の高いソフトウェアの生産を意味する。
自分の設計の指針となっているベースと書いた内容は第 3 章にある。ここでは、モジュール性をテーマにその 5 つの基準 (criteria)、5 つの規則 (rule)、そして 5 つの原則 (principle) が説明される。
5 つの基準 基準は「モジュール性がある」と呼ぶときに満たしている必要がある基準を挙げている。
分解しやすさ (Decomposability) 組み合わせやすさ (Composability) 分かりやすさ (Understandability) 連続性 (Continuity) 保護性 (Protection) 5 つの規則 これらを保証するために守らなければならない 5 つの規則というのが規則として挙げられているもので、これが「設計の指針となるベース」として設計のことを考えるときに常に頭の中で考えている観点そのものだった。
直接的な写像 (Direct Mapping) 少ないインタフェース (Few Interfaces) 小さいインタフェース (弱い結び付き) (Small Interfaces (weak coupling)) 明示的なインタフェース (Explicit Interfaces) 情報隠蔽 (Information Hiding) 直接的な写像 ソフトウェアシステムというものは何らかの問題領域の必要に対処しようとする。ある問題領域を記述する良いモデルがある場合、ソフトウェアによって提供される解決手法の構造と、モデルとして表現される問題の構造の間の写像 (マッピング) を、明快に保つことが望ましいことに気づくはずだ。このことから次の第 1 の規則が導き出される。 『ソフトウェアシステムの構築過程で考案されたモジュール構造は、それに先立つ問題領域のモデル化の過程で考案された任意のモジュール構造との互換性を維持していなければならない。』